9 liepos, 2018
Jurgita Šarkienė

Lietuvos vaizdo žaidimų kūrėjai ant pokyčių slenksčio

Tendencijų analitikai pastebi, kad neseniai rinką sudrebinęs mažų žaidimų kūrėjų studijų steigimosi bumas slūgsta, todėl netrukus išgirsime apie kelių tokių studijų užsidarymą. Tiesa, tai neturėtų išgąsdinti entuziastų, analitikai teigia, kad tai tėra vienas iš natūralių šios industrijos vystymosi etapų, esą taip atsisijoja kūrėjai. Kauno mokslo ir technologijų parkas, įsitraukęs į tarptautinę Interreg BSR programos remiamą „Baltic Games Industry“ iniciatyvą, kartu su Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacija rengia šalies žaidimų rinkos apžvalgą, kuri jau dabar leidžia pamatyti, kuo Europos ir pasaulio kontekste išsiskiria lietuviai.

Ištakos  Kaune

Vaizdo žaidimų industrijos sektorius auga itin sparčiai – JAV žaidimų industrijos kompanija „Newzoo“ prognozuoja, kad šiemet pasauliniai žaidimų pardavimų apimtys šoktels virš 138 milijardų JAV dolerių (virš 115 mlrd. eurų). Lietuvoje 2015 m. žaidimų industrijos apyvarta siekė 200 tūkst. eurų. Atsižvelgiant į tai, jog pasaulinė žaidimų industrija formavosi prieš 50 metų, tai reikšmingi skaičiai šaliai, kurioje vaizdo žaidimus imta kurti vos prieš 20 metų.

„Lietuvoje vaizdo žaidimų kūryba prasidėjo nuo vienos Kauno technologijos universiteto gimnazijoje gimusios iniciatyvos „Nesnausk“, kur mezgėsi pirmieji žaidimų kūrimo ir tinklaveikos daigai. Iki šiol jaučiame stiprų ryšį su Kauno technologijos universitetu – nors jis neturi būtent žaidimų kūrėjų rengimų programos, tačiau universitetas išugdė visą tuntą industrijos veteranų, bei sėkmingai veikiančių studijų vadovų”, – pastebi Artūras Rumiancevas, Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos (LŽKA) valdybos narys.

Talentingi, bet kuklūs

Žaidimų rinkos analitikas sako, kad toks universiteto indėlis leido parodyti pasauliui sėkmės istorijas – KTU startuolių inkubatoriaus  „Startup Space“ aplinkoje pasaulį išvydo „SneakyBox“ ir kitos studijos. Universitetas iki šiol remia studentų iniciatyvas, skatina juos įsitraukti į žaidimų plėtojimą ir dalyvauti vadinamosiose „Game Jam“ dirbtuvėse. Vis tik, sklandus startas neišsprendžia dabartinių Lietuvos žaidimų kūrėjų iššūkių – esame jauni ir pernelyg kuklūs žaidimų kūrėjai.

„Mes, lietuviai, esame šiek tiek intravertai, todėl net ir turėdami kuo pasigirti, tuo pat metu tarsi gėdijamės tai daryti. Galbūt tai lemia ir iš ankstesnių laikų įsišaknijęs tikėjimas, kad Lietuva niekam neįdomi. Laimei, šios nuostatos neatspindi šių dienų realybės, Lietuvoje gimė jau ne vienas pasaulinę ar bent regioninę šlovę pelnęs projektas. Pagaliau tikrai turime ką parodyti ir papasakoti, tad viskas ką turime padaryti – priimti iškylančius iššūkius ir padėti vieni kitiems juos įveikti”, – sako A. Rumiancevas.

Sprendimas – integracija į Europos kūrėjų bendruomenes

Pati žaidimų industrija, susidedanti iš kūrybinės dalies ir verslumo, gebėjimo suburti žaidėjų ratą, kūrėjams gali atrodyti nelengva kombinacija. LŽKA atstovas atkreipia dėmesį, kad, nors esame kūrybiški ir vertinami kūrėjai, būtent įsukti verslą lietuviams gerokai sunkiau – nemokame savęs parodyti ir parduoti sprendimo rinkai. Pašnekovas teigia, jog suteikti žaidimų kūrėjų komandoms pagalbą gali iš pačių kūrėjų bendruomenės kylančios iniciatyvos ir nuolatinis domėjimasis, įsitraukimas į globalesnę, europietiškąją ar pasaulinę žaidimų industriją.

Vienas tokių pavyzdžių – entuziastų iniciatyva užsimezgusi ir jau ketvirtus metus vyksianti konferencija „GameOn“. Konferencijos metu pristatomi novatoriški idėjų generatoriai, tarptautiniai žaidimų industrijos tendencijų kūrėjai ar maištininkai gali paskatinti žaidimų studijas ryžtis pokyčiams ir priimti rizikingus, tačiau drąsius ir sėkmę atnešiančius sprendimus.

Atrasta mobiliųjų aplikacijų niša

Tai, jog daugiausia žaidimų mūsų tautiečiai sukuria mobiliųjų aplikacijų pagrindu, nėra atsitiktinumas. Lietuviams tokie žaidimai tapo išsigelbėjimu, nes kurti žaidimus kitose platformose reikėjo daugiau išteklių – tiek didesnių komandų, tiek ir pradinių investicijų. Pasak žaidimų rinkos analitiko, nors mobilias aplikacijas kurti yra  santykinai pigu, gerokai brangiau atsieina būti pamatytam tokioje terpėje.

„Lietuva neturi tradicijų, daugelyje sferų mums teko savarankiškai išrasti ne vieną dviračio koncepciją, ypač kai kalba pasisuka komunikacijos, viešųjų ryšių, rinkodaros ar verslo vystymo kryptimi. Anksčiau ieškoję programuotojų, dabar studijų vadovai susiduria su naujo pobūdžio iššūkiais, trūksta vadinamųjų artistų: dailininkų, modeliuotojų, animatorių. Šiandien apie tai dar mažai kalbame, bet ateis laikas kai visiems stigs prodiuserių, žaidimo dizainerių ar naujų žaismo koncepcijų kūrėjų”, – apie nuolat kintančias „madingų“, svarbiausių žaidimo kūrėjų komandos narių paieškas kalba A. Rumiancevas.

Maištininkų gimimas

„Kijeve klausiausi pranešimo apie tai, kaip funkcionuoja žaidimų bendruomenės kiekvienoje šalyje. Ypač patiko vaizdingas rinkos kūrimosi pavyzdys – iš pradžių susiburia entuziastai, kurie kažką sukuria. Vėliau atsiranda vietinis herojus, kuris įkvepia kitus ir juo imama sekti. Tam tikru etapu iš vietinio herojaus gerbėjų rato atskyla maištininkai, sukuriantys lūžio tašką, iš kurio gimsta naujos idėjos ir požiūriai”, – apie žaidimų rinkos evoliuciją pasakoja A. Rumiancevas.

LŽKA valdybos narys sako, kad lietuvių kūrėjų bendruomenė yra netoli maištininkų atsiradimo ribos ir tą simbolizuoja atsirandantis noras bandyti kurti žaidimus ne tik mobiliosioms aplikacijoms. Nors tokie kūrėjai dar nėra revoliucingi maištininkai, apie jų vystomus produktus vietinė rinka dažniausiai sužino iš publikacijų solidžiuose tarptautiniuose žaidimų industrijos leidiniuose.

„‚Nintendo Switch‘ platformoje pasirodęs „Human Fall Flat“ žaidimas jau yra puikus to pavyzdys. Lietuvoje yra vyraujantys 2-3 žaidimų kūrimo modeliai, kuriais daugiau ar mažiau vadovaujasi ir visos čia dirbančios studijos. Tačiau staiga atsivertęs tarptautinį žurnalą pamatai kūrėjus, kurie daro kažką neįprasto, sukuria sau unikalią rinkodaros strategiją ir išplatina savo žaidimą kelių milijonų tiražu, tai yra tam tikro maišto pavyzdys. Aplink tokį kūrėją bursis kiti ir tokių Lietuvai reikia daugiau”, – sako žaidimų rinkos analitikas.

Koziris – žinių mainai

Apžvelgdamas žaidimų studijų poreikius pašnekovas išskiria, kad didžiausia pagalba, kurią galėtų suteikti suinteresuotos šalys, yra verslo aplinkos gerinimas. Lietuvių studijos turi mišrias komandas, dalis kūrėjų yra ir bus samdoma iš užsienio šalių, todėl, tam, kad šiuos žmones pavyktų išlaikyti, reikalinga tiek lanksti mokesčių sistema, tiek paprastesnis teisinis reguliavimas.

 

Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacijos direktorius Gediminas Tarasevičius akcentuoja spragų teisės aktuose žalą mažoms įmonėms – vienos tokių leidžia konkuruojantiems sektoriams samdyti žmogiškuosius resursus mažesnėmis sąnaudomis. Kadangi programuotojų sektoriui itin būdinga talentų medžioklė, tokių darbuotojų nutekėjimas ypač skausmingas mažoms studijoms. „Apskritai vadinamųjų mažų ir labai mažų įmonių ir kūrybos studijų išjudinimui ir pastatymui ant kojų reikia didelių pradinių investicijų. Tam ypač pasitarnautų, pavyzdžiui, 4-5 metų verslo vystymo programą turintis žaidimų kūrimo startuolių akseleratorius, kuris galėtų būti kofinansuojamas valstybės ir privačių investuotojų“, – pastebi G. Tarasevičius. 

Vis dėlto, LŽKA atstovai apibendrina, kad kūrėjams Lietuvos žaidimų rinka yra gerai išpurenta dirva, kurioje dar niekas nepadaryta, tačiau galima išauginti gerą derlių. Viskas, ko reikia – priimti ir puoselėti savo išskirtinumą, pabrėžiant tai, ką mokame ir nesibaiminant sferų, kuriose juntame iššūkį. Tarptautinis žaidimų industrijos veidas nuolat keičiasi ir šiandien neprimena industrijos kuri buvo prieš trejetą ar penketą metų. Šių dienų dialogas sukasi apie sąžiningą ir atvirą partnerystę, naujų idėjų paiešką, komunikaciją ir žinių mainus.


7 kovo, 2026

Kaune penktadienį surengtas didžiausias šalyje švietimui skirtas forumas „Švietimo kodas“, subūręs beveik 4 tūkst. dalyvių, daugiau nei 150 pranešėjų ir […]

3 kovo, 2026

Kauno Vinco Kudirkos viešoji biblioteka tęsia itin sėkmingą skaitymų su šunimi projektą ir pradeda naują jo sezoną. Ši netradicinė skaitymo […]

2 kovo, 2026

Lietuvoje studijuojantys užsieniečiai ir užsienio lietuviai bus kviečiami pretenduoti į valstybės teikiamas stipendijas. Paramos tikslas – paskatinti gabius užsienio studentus […]

26 vasario, 2026

Kasmet didėjantis biudžetas ir finansinis stabilumas leidžia Kaunui savarankiškai tęsti miesto plėtrą: statomi tiltai ir viadukai, sveikatos, kultūros, sporto ir […]

25 vasario, 2026

Adolfo Ramanausko-Vanago gimnazijos pedagogai trečiadienį oficialiai pranešė stabdantys dalyvavimą ugdymo procese. Kraštutinis žingsnis žengtas po to, kai miesto valdžia ir […]

25 vasario, 2026

Vasario 24 dieną Kauno technologijų mokymo centro Socialinių paslaugų skyriaus futbolo aikštėje įvyko tradicinis, šeštasis, integracinis futbolo turnyras „Visi esame […]

23 vasario, 2026

Alytaus švietimo bendruomenė griežtai pasmerkė Alytaus Adolfo-Vanago gimnazijos direktoriaus sprendimą atleisti etikos mokytoją Meilę Platūkienę. Todėl pirmadienį Alytaus mokytojai surengs protesto […]

20 vasario, 2026

Dėl šylančių orų didėjant potvynių grėsmei, Vyriausybėje kitą savaitę rengiamos tarpinstitucinės stalo pratybos, skirtos koordinuoti skirtingų institucijų veiksmus kilus gamtos […]

14 vasario, 2026

Kauno geležinkelio stotyje visuomenei pirmą kartą pristatytas naujasis baterinis „Stadler“ traukinys, praneša „LTG Link“. Šveicarijos kapitalo įmonės „Stadler“ gamykloje Lenkijoje […]

13 vasario, 2026

Aplinkos apsaugos departamentas pradėjo neplaninį patikrinimą UAB „Dameta“ dėl dulkių emisijų valdymo reikalavimų nesilaikymo.  Aplinkos apsaugos departamento Kauno aplinkos apsaugos […]

Istoriniame Šančių garaže paminėtas 92-asis „Kautros“ gimtadienis / S. Petkaus nuotr.
12 vasario, 2026

Vasario 6-osios vakarą istorinis Šančių autobusų garažas Kaune pirmą kartą virto kultūrinio renginio erdve. Daugiau nei 90 metų gyvuojantis industrinis […]

11 vasario, 2026

Klaipėdos, Panevėžio ir Kauno apygardų prokurorai kreipėsi į teismą su civiliniais ieškiniais, siekdami iš Skuodo rajono ir Visagino savivaldybių tarybų […]

4 vasario, 2026

Švietimo, mokslo ir sporto ministerija (ŠMSM) skyrė beveik 2 mln. eurų finansavimą 132 lituanistinėms mokykloms užsienyje. Anot institucijos, lėšos konkrečiai […]

28 sausio, 2026

Sparčiai augant emocinės pagalbos internetu poreikiui „Jaunimo linija” pristato pirmąją emocinės pagalbos programėlę Lietuvoje. Organizacijos duomenimis, nuo 2022 m. bandymų […]

27 sausio, 2026

Gatviniame etnografiniame Didžiasalio kaime ypatinga proga – garbingą 90-ojo jubiliejaus sukaktį pasitiko ilgametė mokytoja, gerbiama bendruomenės narė Vladislava Maldžiuvienė. Sniegingą […]

27 sausio, 2026

Kėdainiai intensyviai ruošiasi istoriniam įvykiui – Lietuvos kultūros sostinės atidarymui. Jis jau šį šeštadienį (sausio 31 d.) 18.30 val. Nevėžio […]

20 sausio, 2026

Kauno rajone dėl Neryje susidariusios ledo dangos su properšomis galimas potvynis, pranešė Lietuvos hidrometeorologijos tarnyba. Pasak tarnybos, šiuo metu Neryje […]

19 sausio, 2026

Lietuvos Respublikos Prezidentas Gitanas Nausėda pirmadienį Šveicarijoje lankėsi Europos branduolinių tyrimų organizacijoje (CERN), kur susitiko su generaliniu direktoriumi Marku Thomsonu. […]

19 sausio, 2026

Už ilgametį darbą puoselėjant Lietuvos sporto kultūrą, krepšinio istorijos įamžinimą bei išskirtinius pasiekimus žurnalistikos srityje Švietimo, mokslo ir sporto ministerijos […]

19 sausio, 2026

2024–2025 mokslo metais Lietuvos mokyklose mokėsi 14,6 tūkst. užsieniečių vaikų, tačiau jų galimybės išmokti lietuvių kalbą ir integruotis išlieka nevienodos […]

Regionų naujienos